Адарваць сучаснае дзіця ад тэлефона ці кампутара не так ужо проста. Віртуальны мір і кампутарныя гульні прыцягваюць новае пакаленне дзяцей значна больш, чым гульні з мячом у двары. Якія нарадзіліся ў савецкім саюзе не змогуць без усмешкі прайсці міма дзіцячай пляцоўкі, дзе гуляюць у салачкі або з'язджаюць з ледзяной горкі на цыраце. Пагуляць з суседскімі хлапчукамі і дзяўчынкамі збіраліся са ўсёй акругі. І чым больш дзяцей - тым весялей было. Каб мама не пакінула дома раней часу, мы хадзілі піць да суседзяў і моцна хваляваліся, калі чулі з балкона "Віця, дадому". Выйсці за дазволеную тэрыторыю было сапраўдным выклікам. У кожнага трэцяга, напэўна, ёсць шнар, які дастаўся ў узнагароду за весялосць. Што ж, працягнем наш цыкл настальгічных матэрыялаў аб 90-х і ўспомнім гульні для дзяцей на вуліцы часоў СССР. Змест матэрыялу:

квач

Гэтую гульню ведаюць і па іншых назвах - "Даганялкі", "Чай-чай, выручай", "Стоп зямля". Варыяцый шмат, сутнасць адна. Вядучым трэба дагнаць аднаго з гульцоў і перадаць яму эстафету.

Гулялі ў салачкі з хаткай. Выбіралі месца, дзе гульцы маглі перадыхнуць. Гэта магла быць пясочніца ці лавачка. Калі ўдзельнік дабег туды і пракрычаў "я ў хатцы", кіроўны не мог яго дагнаць. Але падоўгу заставацца ў хатцы было нельга.

Памятаецца яшчэ адзін варыянт салачак - "стоп зямля". У такія даганялкі гулялі паблізу ад дзіцячай пляцоўкі. Вядоўцу завязвалі вочы і раскручвалі яго, як у жмурках. Гульцы разбягаліся і не павінны былі патрапіць у рукі кіроўнага. Адбягаць далёка забаранялася, затое можна было залезці на лесвіцу, турнік і іншую канструкцыю. Былі ў вядучага патурання. Калі ён казаў "Стоп зямля", усе, хто знаходзіўся ў гэты час на зямлі, заміралі на 5 секунд. "Замарозіць" гульцоў на ўсходах можна было фразай "Стоп месяц". Кіроўны павінен закрануць гульца, і гэта будзе лічыцца перамогай і перадачай звання вядучага.

хованкі

У дзяцінстве мы маглі распавесці некалькі лічылачак для гэтай гульні, нават не задумваючыся. Дбайна даследаваліся і затым выкарыстоўваліся ўсе самыя зацішныя месцы ў двары, каб не патрапіць у поле зроку кіроўнага. Або бегаць хутчэй за яго.

гульня ў хованкі

Гульня пачыналася ля сцяны, дзе кіроўны закрываў вочы, адварочваўся да сценкі і лічыў (калі двор маленькі, суцэль хапала палічыць да 20 або 50). Тым часам хлопца хавалася. Пасля «1,2,3,4,5! Я іду шукаць» кіроўны адпраўляўся на пошукі. Калі ўдавалася знайсці аднаго з удзельнікаў, трэба было бегчы з усіх ног на базу да сцяны, дзе пачалася гульня і першым дакрануцца да сцяны. Застуканы гулец мог рабіць падказкі іншым і прызначаўся кіроўным у наступны раз. Калі гулец звяртаўся першым, па правілах ён павінен дакрануцца да сцяны і пракрычаць "стук-стук, я". У нас у двары проста крычалі "Я, я, я!" (так было хутчэй).

Ядомае-ядомае

Гулялі з мячом, развіваючы спрыт і кемлівасць і проста весела бавілі час. Вядучы загадвае слова і кідае мяч аднаму з удзельнікаў. Калі слова "ядомае" (малако), мяч трэба злавіць, калі "няядомае" (кардон) - адбіць. Складанасць заключаецца ў хуткай рэакцыі. Чым хутчэй кіроўны кідае мяч, тым складаней удзельніку зрэагаваць і зрабіць правільны выбар.

сапсаваны тэлефон

Калі бегаць надакучыла, прыходзіў час спакойна перадыхнуць на лавачцы. Гэтую гульню яшчэ называлі глухім тэлефонам. Чым больш удзельнікаў - тым цікавей атрымлівалася.

Выбіралі кіроўнага, які прыдумляў слова і затым казаў яго шэптам на вуха аднаму з удзельнікаў, якія сядзелі ў шэраг. Той (таксама шэптам) павінен быў перадаць пачутае наступнаму гульцу. І так па ланцужку. Апошні гулец казаў услых тое слова, якое да яго дайшло. Часцей за ўсё атрымлівалася іншае, а часам нешта вельмі смешнае. Калі ў канцы выйшла тое слова, якое было загадана, кіроўны садзіўся ў канец ланцужка. Не - у канец трапляў той, хто знявечыў.

глухі тэлефон

Калі ў зламаны тэлефон гулялі камандамі, то перамога даставалася той, чый адказ быў больш падобны на слова, задуманае кіроўным.

Жаба

Для гульні ў жабу патрэбен мяч і сцяна (пажадана не жылога дома, інакш гульню хутка заканчваў злы сусед). На сцяне мелам чарцілі лінію або ўмоўна выбіралі пэўную кропку. Гулец павінен кінуць мяч у пазначанае месца і пераскочыць яго пасля адскоку ад сцяны. Каму гэта не ўдавалася, лічыўся які прайграў. За кожны пройгрыш гульцу давалася літара. Хто першы збіраў з літар слова "л-я-г-у-ш-к-а", той і прайграў.

Рэзіначка

Гульня, якую кахалі дзяўчынкі рознага ўзросту. Для гульні патрэбна была доўгая гумка, канцы якой злучалі тугім вузлом. Па правілах, трэба было скакаць праз гумку, туга нацягнутую на нагах дваіх удзельнікаў. Трэці гулец павінен выконваць практыкаванні: хустачку, прыступкі, лодачкі і іншыя камбінацыі скачкоў на гумачцы ведалі на памяць.

дваровыя гульні

Пасля выканання ўсіх заданняў, пераходзілі на наступны ўзровень, дзе гумку паднімалі вышэй.

слон

Гульня часоў СССР са скачкамі, але без мяча. У яе гулялі хлапчукі не толькі ў двары, але і на перапынку ў школе, пакуль не бачыў настаўнік. Удзельнікі дзяліліся на дзве каманды. Першая каманда выступала ў ролі слана - гульцы нахіляліся, трымаючыся адзін за аднаго і чакалі, калі хлапчукі з другой каманды заскочаць на "слана". Разбегшыся, гулец павінен заскочыць на слана так, каб засталося месца для іншых рабят, да таго ж, нельга змяняць становішча - як заскочыў, так і сядзі. Задача слана - не разваліцца і прайсці пару крокаў. Мэта другой каманды - утрымацца, пакуль ідзе "слон".

Ножыкі

У дзяцінстве заваёўвалі тэрыторыю з дапамогай нажа. Гучыць страшна, на справе было весела і цікава, прынамсі, у нашым двары абышлося без ахвяр. Перш за ўсё трэба было неўзаметку вынесці з хаты ножык ці нават два, калі бацькі сябра былі хаты. На зямлі чарцілі круг і разбівалі яго на роўныя часткі паміж ігракамі. Трэба было ўторкнуць ножык у зямлю на тэрыторыі суперніка і, не заходзячы за сваю мяжу, адрэзаць кавалачак зямлі. Нож уваткнуўся і лінія адведзена - зямля твая. Калі ножык прызямліўся дзяржальняй - ход суперніка. Хто заваюе круг, той і перамог.

вышыбайлавы

Нос з гарбінкай мне дастаўся ад бацькі, але улічваючы, колькі разоў ён пакутаваў ад гульні ў вышыбайлавы, верагодна, ён проста быў зламаны, а памяць падводзіць. «Вышыбайлавы» памятае, мусіць, кожны. У маім дзяцінстве ў яе гулялі нават на ўроках па фізкультуры.

вышыбайлавы

Перш за ўсё знайдзіце самы лёгкі мяч, інакш гульня будзе жорсткай. У вышыбайлавы весялей гуляць вялікай групай чалавек. Выбіраецца два гульцы, якія становяцца па абодва бакі пляцоўкі. Астатнія ігракі знаходзяцца паміж імі. Задача выбівалаў - кінуць мяч і закрануць ім гульцоў, а тым, адпаведна, неабходна ўхіліцца ад абстрэлу. Гульцы ў цэнтры могуць злавіць мяч і зарабіць сабе ці сябру жыццё.

Калі ў камандзе застаўся ўсяго адзін чалавек, агаворваецца колькі разоў яму трэба ўхіліцца ад мяча, каб перамагчы.

Мора хвалюецца

«Мора хвалюецца раз, мкрычы хвалюецца два, марэ хвалюецца тры! Марская фігура, на месцы замры».

Радкі, якія назаўжды засталіся ў памяці. Сутнасць гульні - зрабіць самую праўдападобную фігуру (можна легчы, сесці, але не выкарыстоўваць старонніх прадметаў). Тэматыку выбірае вядучы. Чыя фігура самая няўдалая - водзіць. Ёсць і іншы варыянт, дзе кіроўны па чарзе ажыўляе застылых у позах гульцоў і выбірае самую лепшую імправізацыю постаці на зададзеную тэму.

квадрат

Калі на зямлі бачылі накрэсленыя квадраты, ніхто не думаў аб пакінутых прышэльцамі малюнках. Усім было зразумела - хлопцы гулялі ў квадрат. У яе гулялі на вуліцы. 4 удзельнікі чарцілі вялікі квадрат і дзялілі яго на 4 роўныя часткі. Першы гулец адбіваў мяч аб зямлю так, каб ён патрапіў у квадрат суперніка. Той павінен быў адбіць мяч нагамі, не датыкаючыся да яго рукамі і галавой.

гульня з мячом квадрат
Гулялі да пэўнай колькасці ачкоў. Калі мяч удараўся ў квадраце суперніка больш за адзін раз, яму прысуджалася 1 ачко. Мяч вылятаў за мяжу квадрата - ізноў ачко. Хто набіраў больш ачкоў, той і прайграў.

Казакі-разбойнікі

Дваровыя гульні нашага дзяцінства не паўнавартасныя без гэтай культавай забаўкі некалькіх пакаленняў. У казакі-разбойнікі гулялі хлапчукі. Удзельнікі дзяліліся на дзве каманды - "казакі" і "разбойнікі". Казакі будуюць сабе штаб, куды трэба прывесці ўсіх злосных разбойнікаў, якія разбегліся па акрузе і даведацца пра іх таемны пароль. Казакі могуць звяртацца да катаванняў - казытанне, шыпшыннік за каўнер або крапіва ідуць у ход. А разбойнікі павінны захапіць штаб казакоў. Мяжы тэрыторыі агаворваюцца, і парушаць іх нельга. Знайсці разбойнікаў дапамагаюць стрэлкі-падказкі на асфальце, сценах і дрэвах. Хітрыць не дазваляецца.

класікі

Альтэрнатыва «гумоўцы» і не менш любімая гульня дзяцінства. У класы гулялі, у асноўным, дзяўчынкі. Мелам на асфальце чарцілі 10 роўных квадратаў, як на фота. Ёсць некалькі варыянтаў гульні.

У нас у двары гулялі так: спачатку кідалі бітку (напрыклад, каменьчык) у першы квадрат, калі каменьчык не вылецеў на іншую лічбу ці за межы поля - трэба праскакаць усе клеткі і вярнуцца ў пачатак, каб забраць бітку. Наступны ўзровень - кідаць на лічбу 2 і зноў скакаць. І так да 10. Калі бітка не патрапіла ў патрэбны квадрат - ход пераходзіць наступнаму ўдзельніку.

Пераможа той, хто першым пройдзе ўсе ўзроўні. У адну клетку нельга было станавіцца дзвюма нагамі. Некаторыя ўскладнялі правілы, скачучы толькі на левай назе ці праз клетку. Памятайце, якія правілы былі ў вас?

гарачая бульбачка

У ролі бульбы выступаў мяч. Выбіралі найлягчэйшы мяч у двары, каб нікога не пакалечыць. Гульцы становяцца ў круг і кідаюць адзін аднаму мяч. Той, хто не змог злавіць, садзіцца ў цэнтры круга ў так званы "кацёл". Выратаваць з катла можна, кінуўшы мяч у цэнтр. Той, каго закрануў мяч, вяртаецца ў гульню. Удзельнікі могуць выбрацца з катла, дакрануўшыся выцягнутай рукой да мяча, які ляціць, седзячы на ​​кукішках, уставаць у поўны рост нельга. Калі адзін з гульцоў дацягнуўся - усе вызваляюцца з катла, а той, хто здзейсніў кідок, павінен сесці ў цэнтр замест іх.

Колца-кольца

Гулялі кампаніяй да 7 чалавек (можна больш ці менш). Выбіралі вадзілу і давалі яму дробны прадмет. Астатнія ўдзельнікі садзіліся ў шэраг і складалі рукі далонькамі ўнутр. Кіроўны падыходзіў да кожнага і нібы перадаваў прадмет, але даставаўся ён толькі аднаму. Зрабіць гэта трэба было незаўважна. Шчасліўчык, у чыіх руках апынуўся прадмет, таксама не падаваў ўвазе. Пасля фразы вады «Кольца, колца, выйдзі на ганак!» гулец з прадметам уцякаў, а астатнія ўдзельнікі павінны былі яго ўтрымаць.

Успомніць аб былых часах прыемна, але што было, тое прайшло і трэба прытрымлівацца новых тэндэнцый. Гульні для дзяцей зараз выглядаюць па-іншаму, але ўсё ж цешаць іх гэтак жа, як раней мы цешыліся ад перамогі ў хованкі. Таму выбірайце сучасныя забаўкі для сваіх дзяцей. А апавяданне "А вось у наш час..." ніхто не забараняў.

Чытайце пра легендарныя гульні на Дэндзі і глядзіце савецкія мультфільмы.

ПАКІНЦЕ АДКАЗ

Увядзіце ваш каментар
Ваша імя